移动游戏 酿成妮姬体式的仙女前哨2,还有希望吗?
前段时刻《仙女前哨2:追放》上线了名为“强袭演绎”的新举止玩法,该玩法信赖谁皆看得出来,不管是画面证及时局,照旧具体的操作玩法,皆可以说是“师承”妮姬到手女神。 要说妮姬这套战争系统,本人是凭借着搭建一个敌东谈主袭来的弥留战争景象。同期,又把蹲伏在掩体里的妮姬们战争的唯妙身姿进行要点形容,形容的恶果那天然是“直吐胸宇”又“尽头精致”。在其时可谓是一下子就在收拢了玩家的眼球。天然,缺点即是养眼证实方面天然某种进度上点满了技巧点,但真义性却不甚豪阔,十分“小游戏”的它,一定进度上也成为了妮姬本人被诟病的原因之一。因此少前2此次只是聘用在举止玩法中鉴戒这套玩法,从宏不雅角度上照旧对的。 那么,如斯鉴戒真没问题吗?似乎还真没什么大问题。咱们就算不提玩法不算抄袭这种伤情谊的话,少前2的制作主谈主羽中庸金亨泰以前的相关似乎就还可以。从7年前的相片中来看二东谈主色调照旧蛮亲近的。况且传奇以前金亨泰的团队在以前的作品里,曾经“请安”过少前脚色的服装格调。开句打趣点说,目前两家还皆是有企鹅入股。天然挎着国,但一个“父亲”膝下的,互相间鉴戒下也如实没什么。 从目前流出的影像贵府来看,凭借着超等能打的游戏建模与渲染本领,少前2的“妮姬模式”复刻的也作念到了妮姬那种秀色可餐拉满的架势。可以说要不是游戏本色身上“负面buff”太多。这个“3d版妮姬”还真有可能成为一个十分值得望望的版块噱头。 而细数少前2惹的祸,就算不提本作在公测前,就干空了玩家一整个这个词硬盘分区这种曾经够离谱的行径。少前2自公测以来,亦然饱受各式巨大争议之中。 从被初步质疑案牍中掺杂黑货,刻意恶心玩家。再到高潮到整个这个词游戏的内容皆可能存在立场问题了,再到因为游戏被解包,立场问题被透彻实锤。 咱们不可说经此一事之后,少前2一定会在若干时刻内势必会若何若何。但可以细则的是,整个这个词事件一出,少前2或者得回玩家宽厚的空间会被挤压的比目前任何一款犯非常的同类游戏皆要小。毕竟这是史无先例的。因此,要论伤害玩家这块,散爆这家老牌公司拿抓的还简直准。 但有一说一,走到今天这个进度,若干照旧得要为这款游戏默示惘然。因为在好意思术方面上,本作基本可以说是继原神之后,二次元3D渲染方面,最让东谈主目下一亮的游戏之一。不管是贴图精度照旧光影恶果,亦或者是动作细节。许多脚色险些可以说是作念到了险些360度无死角的漂亮。到今天许多东谈主就算多么讨厌本作,也会为游戏的建模而感到惘然。即是因为这套建模和渲染本领曾经达到了,就算交给当下任何一家目前正在作念二游的公司的手里,皆不该是如今这个下场。 而对于游戏建立,目前的游戏公司许多时候能拼的唯有尽量寻找各别化,然后再尽量通过本领拉大这种各别,在解析上带来显赫的各别感,无法作念到断崖式的上风。毕竟在硬件和本领莫得巨幅编削之前,只可凭借发奋,极少点靠时刻来抵达角落效应的极限。 因此,在这种情况下,要想给我方的样式在莫得昭着短板的基础上,打造出一块这么极具特质,又昭着优异于同业的“长板”。是多么的令东谈主求之不得,又是多么的阻拦易作念到,这里曾经无谓赘言。况且这照旧在二次元界限“兵家必争之地”的画面方面已矣的。此番阻拦易的整个就更高了。但是散爆在少前2身上,终于通过N年的发奋,已矣了这个长板时。还未等着实花开甩掉,瓜熟蒂落,他又亲手把我方给活生生的作死了。这是多么的好笑,又让东谈主无奈。 365建站客服QQ:800083652那么少前2还有赞助的可能吗? 目前来看,去正向瓦解散爆为少前2聘用的赞助决策仍然很通例,即一边提供褂讪的更新内容,一边恭候时刻来冲淡一切负面舆情。然后跟着时刻一长,更新的内容积贮起来,量变产生质变。然后时机老到之后,借着大版块更新,运行一波全新的宣传来试着打一个翻身仗。如果他们简直这么策画的,那这个决策可行吗? 谜底是:也许行,但可能真的会很漫长。漫长到难以估测时刻,甚而一个细节作念不好,作念再多的发奋皆没用,甚而容易掉进作念多错多的罗网里。 应该说为了赞助一切并谢罪,接下来要准备巨量的有赤忱的更新曾经是必须的了。但这个罪究竟能不可谢成可说不定。这份忙碌的发奋,酌夺只可当作一个“壳”。宏大的照旧这个壳里要承载一些什么。当先一定要包含认错谈歉的赤忱。况且这份赤忱不该只是作念到一个游戏厂商“应该作念到的”进度。只是作念到这个水平,那玩家也酌夺来一句“哦,知谈了,你玩去吧”也就完事了。毕竟玩家目前的聘用太多了。目前曾经不是N年前的时期,甚而皆不是少前1阿谁年代了。是必须得达到逾额完成的进度,才算是摸到了有可能争取到宥恕和感动的门槛。 然后即是在游戏内容里,一定进度上需要你直面我方的问题,我方犯的错。如果说公开挨打站立站稳,全面无保留的、无尊荣的赤忱谈歉,有可能不仅莫得恶果,还可能会陆续激化舆情。那起码要作念到,在你该作的游戏内容里。抒发出久了赫然又不藏匿的立场。这个就不仅很磨真金不怕火诚实和赤忱了,更磨真金不怕火才华和本领了。弄不好还会被怀疑是小聪惠而掘地寻天。你们合计目前的散爆具备掌控这么内容的才气吗? 天然也可能散爆于今仍然是“韭菜论”的忠实拥趸,目前往持续作念好内容,也只是为了招待改日不知谈从哪新长出来的一茬韭菜。某种意思上,这亦然得当公司立场的。毕竟当作一家游戏公司他慑服是希望用最少得本钱得回最多的收益嘛。如果有这种宗旨也很泛泛。至于能不可遂愿,这里就不去作念断言了。诸君可以共享我方的倡导。 365站群以上也只是简单聊聊,从目前的情况下,来嗅觉少前2要想旋转乾坤的难度,可能要远高于目前所知的任何同类游戏圈事件,需要作念的内容量堪比在这款游戏里重新再作念一款甚而多款游戏的进度。还只是只是聊责任量的问题。其他要花的细节心想可能擢发可数。濒临这种地方,可能许多厂商会聘用重新开个坑了。与以前“透彻割席”。去制作一个一眼看起来即是“改过改过”的新作,倒是来的更容易,也显得好像是“更聪惠”。 希望少前2能越来越好吧,目前留给老二游的契机可未几了。 柔柔“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不啻是游戏。 |