新游预告 空降出海收入榜第23名, 腾讯SLG要成了?
在 SensorTower 最新一期出海手游收入榜上,由腾讯外洋品牌 Level Infinite 刊行的 SLG 手游《Age of Empires Mobile》赫然出咫尺了第 23 名的位置。 据伽马数据统计,昨年,在中国自研出动游戏外洋商场收入 TOP 100 居品里,SLG 游戏占比高达38.9%,断崖式最初自后占比 16% 的变装演出类游戏,SLG 的吸金智力无需赘述。 365建站客服QQ:800083652要是拿下这一赛说念,无疑将极地面鼓励腾讯游戏的环球化进程,而咫尺,《Age of Empires Mobile》似乎等于那张入场券。那么,它到底是一款如何的居品?又是如安在如今竞争依然相称强烈的外洋 SLG 商场解围的? 01 外洋特供版《重返帝国》 聊《Age of Empires Mobile》,就不得不提《重返帝国》。天然天好意思责任室团队矜重东说念主Brayden Fan 在接纳外媒 PocketGamer 采访时暗意,《Age of Empires Mobile》是腾讯与《帝国期间》开拓团队 World's Edge 责任室共同开拓的居品,两者互相沉寂,但明眼东说念主齐能看出它们高度相似,至少在好意思术方面,不错将两者视作“双胞胎昆季”。 上为《重返帝国》 下为《Age of Empires Mobile》 365建站时于本日,在写实 3D 界限,依旧莫得 SLG 能在画面发扬力上头力压《重返帝国》或与之同根同源的《Age of Empires Mobile》,又因为外洋 SLG 商场少有居品涉足写实 3D 界限,进一步放大了《Age of Empires Mobile》在好意思术方面的竞争力。 不外实质上手后,笔者发现《Age of Empires Mobile》照实不是《重返帝国》换了个名字那么浅易。比如,《Age of Empires Mobile》优化了生手率领阶段的游戏体验,将前期“城建发展”和“打地练级开垦”的经过拆解打散,穿插到新增的 RPG 闯关玩法当中,因此营造一种偏轻度的前期体验。 此外,Brayden Fan 在接纳采访时还暗意,《Age of Empires Mobile》不会在每个赛季终局后重置玩家的养成程度。探讨到外洋大部分用户莫得阅历过“率土-like”赛季制的再扶直,对需要重头来过的养成机制接纳度并不高,《Age of Empires Mobile》取舍不重置养成程度也更合乎玩家需求。 一言以概之,《Age of Empires Mobile》是一款探讨了外洋 SLG 品类发展趋势和用户需求的、更有商场针对性的外洋特供版《重返帝国》。 02 最大化开释IP价值 让咱们将眼神转向刊行侧。通过 AppGrowing 国际版 的“预约概览”功能可知,《Age of Empires Mobile》早在本年 2 月底就通达了大部分地区的 AppStore 和 GooglePlay 预约。往回追忆,会发现官方 Facebook 账号早在 2022 年底就运交运营,如今依然积贮了 23 万粉丝。 一般情况下,SLG 不会把预约和社区建立过度前置,但《Age of Empires Mobile》顶着《帝国期间》这个大 IP,这样作念大概更好地激勉 IP 的潜在价值,为终了游戏在粉丝群体中的庸碌传播留足必要的技艺。 此外,《Age of Empires Mobile》的买量看成也愈加靠前。AppGrowing 国际版 监测到,8 月初,《Age of Empires Mobile》就运行出现低量但却判辨且放心增长的投放行径;到了临上线前一个月,投放量级出现显明抬升,日均告白投放数从 200 增多到 500;上线后投放进一步飙升,单日最高告白投放数一度面对 2500 组,通过集合爆发,游戏得以激活已积贮的玩家并确保更庸碌的用户心事。 从投放商场来看,《Age of Empires Mobile》主攻对象是 IP 影响力更高且更有价值的西洋高地区,全体投放 TOP 3 为德国、法国和好意思国。值得属办法是,阁下上线时,游戏加大了对日韩这两个 SLG 商场开拓程度较高的地区的参预。据 SensorTower 报说念,上线首日,除了登顶好意思国双端下载总榜,游戏还登顶了韩国 Google Play 下载总榜和日本 App Store 手游下载榜,可见对日韩商场的爱重是值得的。 具体到素材创意,绝大部分素材齐不错拆解成“开头凸起 IP,强调游戏对《帝国期间》的承袭与发展,随后转入游戏玩法内容先容”的两段式结构,仅仅具体的呈现表情不同,比拟有代表性的有三种。 一种是通过对比展示端游和手游的画面,既能唤起玩家的怀旧之情,又能标明《Age of Empires Mobile》与《帝国期间》的联系,同期通过直不雅的对比,展现手游在画面发扬上的最初,传达好意思术方面的竞争力。值得一提的是,这类视频频频还会加上真东说念主扶直画面,让内容显得更阔气感染力和劝服力。 另一种则是班师借 KOL 之口宣传,内容格式访佛直播,KOL 位于画面上方,下方则展示游戏内容,开局相似先强调游戏与《帝国期间》的联系,然后再先容游戏卖点。为了尽可能地放射到不同圈层的用户,《Age of Empires Mobile》与多位 KOL 联结,投放了好多访佛的素材。 还有一种是用真情面景剧的表情再现《帝国期间》里的一些经典因素。比如底下这则视频,僧侣通过宣教更动了路东说念主的讨厌心理,细节之处在于,路东说念主一运行穿的是红色西装,被宣教之后酿成了和僧侣一样的蓝色,对应游戏里僧侣交流敌东说念主会把对方酿成我方阵营神气的设定。 值得一提的是,《Age of Empires Mobile》并莫得投放时卑劣行的几种副玩法素材。探讨到游戏里莫得对应玩法,贸然选拔可能会被作假宣传所反噬;再者,副玩法买量的指标是尽可能地吸量,要是大概激活《帝国期间》这个 IP 所积贮下来的遍及粉丝群体,相似能获取巨大的流量。 03 独属于腾讯的SLG入场券 往日几年,腾讯旗下 SLG 手游在国内头部位置的存在感并不彊,外洋由于布局较晚,长技艺处于缺席景象。但这并不代表腾讯不爱重这条赛说念,适值违反,从下表(2017-2024 年腾讯系 SLG 统计)即可看出,腾讯对这个品类有着极深的执念。 2017 年,腾讯从智明星通那拿到了《列王的纷争》的游戏引擎授权,以此为基础推出了《浊世王者》。有着爆款的骨架,《浊世王者》不负众望,上线后好几个月齐通晓在 iOS 游戏畅销榜前十,在伽马数据(CNG)与 Newzoo 归拢发布的 2018 环球最获利的手游 TOP10 中名纪律九位。 但腾讯并不高慢,一方面,《浊世王者》天然发扬亮眼,但还够不上赢者通吃的地步,这条赛说念依旧有挖掘的价值;另一方面,以《率土之滨》为代表的“率土-like”慢慢成为主流,旧的 SLG 商场阵势正在被重新塑造。 是以咱们不错看到,2017 年于今,腾讯每年齐有 SLG 居品问世。除了紧跟商场趋势颐养居品计策——比如 2020 年转向“率土-like”,“走格子”玩法运行退环境后,又飞速跟进“目田行军”认识。缺憾的是,尽管不乏前期发扬亮眼的居品,但腾讯于今没能跑出一款大概稳居赛说念头部的拳头居品。 不外,往日腾讯的主要元气心灵集结合在国内,《Age of Empires Mobile》的收货则让业界看到了腾讯在外洋商场的可能性。改日,要是《Age of Empires Mobile》的长线运营智力得到考证,那么腾讯就有可能以此为模版,用更多的天下级 IP 快速构建起我方的 SLG 出海上风。 某种程度上,这种“IP+SLG”的吩咐,是独属于腾讯的入场券,这不仅因为腾讯本人领有遍及的资源,还因为这些年在外洋的投资和联结,极地面拓展了腾讯在外洋商场的影响力,让它有更多契机战役到那些顶级 IP 资源。此外,腾讯自身充足老成的手游买卖化体系,也让更多外洋大厂好意思瞻念与它在手游界限达成愈加真切的联结。 事实上,除了《Age of Empires Mobile》,腾讯咫尺手上还执有改编自《大喊与投诚》系列 IP 的 《CommandConquer™: Legions》和改编自《细密》系列 IP 的《天下启元》,这两个 IP 在环球玩家中的影响力全齐不失神于《帝国期间》。 改日,腾讯能不成借助《Age of Empires Mobile》走通这条“IP+SLG”出海路,鼓励我方的环球化布局更进一竿,无疑值得咱们陆续关怀。 |