独立游戏 《波斯王子:失意的皇冠》新DLC:“跳跳乐”更进一步
365建站 《波斯王子:遗失的皇冠》动作育碧“波斯王子”系列追溯“类星河恶魔城”之作,自愿售以来就颇受迎接。9月18日,本作首个故事DLC“面具暗影”负责上线,带来了一些新玩法和新敌东谈主。触乐参与了“面具暗影”的测试,体验到了它的各式新奇“跳跳乐”关卡和更为迅捷的敌东谈主。 主东谈主公萨尔贡被骗进了拉坚的心灵宫殿,一处时期静止之地 参预DLC的前置要求很宽松,玩家只需完成干线任务中的“逃离深地”之后,即可通过与NPC对话接取支线任务。故事始于主东谈主公萨尔贡在施济王子途中,不测被诱入了不死军团的成员之一“拉坚”的心灵宫殿。拉坚是一位相等危急的敌手,她能愚弄各式幻象与罗网让萨尔贡堕入绝境。 从好意思术和举座氛围的塑造来讲,拉坚的心灵宫殿络续了游戏实质时期凝固的幻灭作风,具有一种让东谈主赏心悦方针异地和零碎之好意思。拉坚的眼睛就如同“指环王”系列中的索伦之眼不异,从玄色太阳中出现,牢牢盯着萨尔贡的一言一行。 在此基础上,通盘DLC给东谈主的最大嗅觉即是一种“脚不点地”的连贯感和迫切感。这来自于占据了进程主体的大批“跳跳乐”关卡和追赶关卡,而战役关卡占比相对较低——不外仍然有新敌东谈主和浓烈的Boss战。 拉坚的魔眼往往出现时追赶关卡 DLC在舆图上增添了数种新机关,大多需要通过弊端触发。包括能通过气流把萨尔贡“弹飞”的蓝色弹球,能进行直线传送、但传送主义必须通过弊端适度的“微型虫洞”,需要追赶并弊端光点解锁的障蔽门,只可踩一次就隐没的幻象平台,以及能在控制进行攀爬和反跳的立柱。天然,其中也少不了滔滔而来的幻影齿轮与无处不在的尖刺。 贯穿弹跳的手感相等好 当这些新机关系在一起造成关卡,萨尔贡实在是脚不点地、手不沾墙地在空中蹦来蹦去,半途也莫得什么歇脚的平台和停留的契机。哪怕开启光珠传送的补助形状,波及到干线和支线集聚的要道“跳跳乐”仍然弗成幸免。有了这些弹跳与传送,游戏在手感上以至有了进一步普及。 不外,由于关卡较长,这类“跳跳乐”的难度不在于操作,而是需要拿命试错掌执阶梯和时机,换句话说即是“背板”。关卡长度也变相裁汰了容错率,前路未卜、需要临场进展的追赶关卡就更是如斯了。 另一大裁汰容错率的因素在于,似乎是为了堤防已通关玩家平推DLC,一朝参预拉坚的心灵宫殿,萨尔贡会被剥离大部分止境才略、失去总共护符、血量追溯启动,况且莫得血瓶——是的,DLC将血瓶作念成了集聚因素,必须通过十分漫长的“跳跳乐”关卡才调得到。一皆的回血妙技主若是击杀敌东谈主或者冲破零散的回血晶体。除此以外,玩家还能通过支线关卡得到3个新护符。 DLC中有几许集聚因素,包括血条、血瓶和剧情碎屑 365建站客服QQ:800083652试验上,放弃了萨尔贡的才略,反而突显了关卡遐想的精心。在总共“跳跳乐”关卡中,玩家绝大部分时候只需使用最基础的杰出和冲刺(西摩格冲锋),偶尔在齿轮关使用结晶传送(西摩格之影)。每个关卡的不同体验全靠环境机关的变化带来。 也即是说,哪怕DLC看起来莫得实质那样充满补助妙技、资源宽松、对各式水平的玩家都友好到底,它在遐想上仍然大幅裁汰了玩家的操作本钱。天然也存在卡时机较为严苛的机关,需要一定响应才略,但背板能措置大部分问题,玩家只会体验到多变的关卡遐想带来的各式乐趣。 “跳跳乐”关卡的回生点往往相比远 战役方面,“面具暗影”中的敌东谈主动作愈加迅捷。有姿态诡异、弊端很难预判的持盾东谈主偶士兵,也有神出鬼没的隐身刺客和满天飞的回旋刺轮。拉坚本东谈主在Boss战中更是敏捷点满、心急火燎。出于这小数,游戏为玩家提供了基础措置有打算:抵触。以至不错说,好多战役的表率解法即是格挡,尤其是搪塞各式飞翔敌东谈主和舆图中的炮弹机关。这小数和实质的战役逻辑一致,只不外节拍更快了。 “面具暗影”一共有3个新Boss,差别是DLC的指引Boss、主要Boss和回到实质后可解锁的荫藏Boss。它们在遐想质料上保管了实质水准,都有迥异的多阶段丽都招式,而且莫得挑升为难玩家的遐想,一切都围绕着归并个主题——阴寒的高速战役。 Boss都遐想得挺帅气的 抽象来说,如果不在“跳跳乐”和Boss战上卡太久,“面具暗影”的干线概况三四个小时不错完成,支线全清可能需要6小时以上,跟着玩家水温情难度选项波动。动作《波斯王子:失意的皇冠》的首个故事DLC,“面具暗影”提供了不少极新玩法,也在集聚品上为实质的故事进行了一些补足,尤其对是邪派的动机和过往故事都有更多着墨。无论是从玩法上依然故事上,都很值得尝试。 |