独立游戏 《三国志8》到底有多绝顶,系列40年竟然仅有这一部重制版?
最近刚刚发售的《三国志8 REMAKE》掀翻了一阵不小的海潮,不仅让广阔老玩家找到了昔日光荣SLG黄金时间的嗅觉,更是让战役游戏不久的新玩家第一次体验传统回合制策略的乐趣,《三国志》系列有着近四十年悠久历史,在很长一段时辰里皆是国内玩家最心爱的热点题材,但近些年来跟着多样快节律玩法不停革命,这个名字缓缓成了少数中枢玩家的最爱。 看到这里许多小伙伴可能会有疑问,《三国志》正宗作品一共有14作,为什么单单遴荐了中间的8代进行重制?这部作品究竟有何过东谈主之处?本期咱们就来聊聊《三国志8》原版和重制版,在光荣广阔作品中是奈何绝顶的存在。 《三国志》系列很要紧的秉性,等于每代的玩法离别很大少许有不绝收受,让东谈主嗅觉除了数字序番外皆是统统沉寂的作品,不外从其发展经由可以分别红几个阶段。早先是上世纪八十年代中后期推出的前两代,尽管有着复兴历史的大框架,但受限于硬件性能许多内容不可作念精作念深,看似浩大的外壳下枯竭招引东谈主的玩法,导致流行进度不高,国内玩家比拟更心爱南梦宫推出的《霸王的大陆》。 1992年推出的《三国志3》可以说是系列转动点,游戏重新狡计了宇宙舆图,把城市动作策略的中枢,生息出内务、东谈主事、策略、军事等多种玩法,同期战斗限定参考了回合制战棋,总共这个词游戏系统变得下里巴人夷易近东谈主,在此基础上推出的4、5、6三代皆属于这种格式,是上世纪九十年代SLG黄金时间的代表。 来到千禧年前后,商场环境有了很大变化,光荣的《三国志》系列也在寻求新的冲破,旗下另一个见效系列《太阁慷慨传》,让玩家通过个东谈主视角体验历史变革,而不是像以往那样统揽全局,哄骗全心狡计的多样任务事件,让用户代入感和树立感很强,许多玩家皆但愿能玩到同类型的“三国慷慨传”。在这么的配景下,光荣先后推出了《三国志7》和《三国志8》这两代个东谈主视角的作品,7代革命的步子迈得过大口碑一般,而此次重制版的主角8代,可以说是光荣关于“三国慷慨传”一次见效的尝试。 在以往国度层面的《三国志》作品中,玩家闲居只可遴荐少数几个要紧时辰点启动游戏,而在《三国志8》中竖立了愈加丰富的年代脚本,让你更肤浅体验多样事件,像重制版中光是确实历史脚本就有50多个,包括了从黄巾举义到蜀汉让步,每个脚本皆有镇定的势力求和笔墨先容,还有带有配音的过场动画,抛开游戏体验,用来学习三国时间历史也利害常可以的。 《三国志8》无论是原版如故重制版,主界面皆接管了城市配景的菜单,主要教导汇聚在多样直不雅的建筑上,这种“古典式”狡计加上光荣一向不擅长丽都画面,看起来似乎有些简易,但明晰的界面如故能让那些没战役过SLG的新玩家快速上手,时隔二十多年后的重制版如故加入了丰富的细节和光影殊效,每种建筑皆有东谈主在那处举止,呈现出身机勃勃的状况。 与当代作品大多接管全体地面图不同,《三国志8》仍然接管了之前提到从3代启动的城市息兵路连络体式,去掉了前作《三国志7》中几个战略价值不高的边关小镇,确实历史中莫得的朔方南边城市之间海路紧迫也取消了,固然不可在地面图上直不雅看到各处地形,但光荣如故凭据城市地点的朔方、华夏、华南、西蜀、南蛮等区域,狡计了不同立场建筑造型和配景音乐,充分体现了多种文化氛围,给东谈主留住了真切印象。 本作固然以上演不同脚色养成为主要卖点,但在本体内容上如故无法和信得过以个东谈主为基础的《太阁慷慨传》比拟,我最大的感受等于,即使重制版里新增了无数的可选事件,东谈主物之间的性格关系、共识产生的战场连携也似乎让东谈主和东谈主疏导成为游戏的主题,但仔细玩起来就会发现,总共的身份体验,其实皆是帝王身份的削收缩化版,若果你从普通东谈主物作念起,为了赢得更丰富的游戏体验,势必要走飞腾官之路,官职越高能作念的事情也越多,最终成为帝王可以垄断自若,那么问题就来了,我为啥不一上来就当帝王呢,这套系统昔日在原版里算得上让东谈主咫尺一亮,但在当下仍是显得有些过时了,而重制版只不外是加了一层漂亮的滤镜。 《三国志8》的战斗接管了经典的回合制战棋体式,战场不再区分野战和攻城而是和解起来,此次的重制版画面使用了当代策略游戏流行的六边形格块,同期战斗节律大大加速。战意系统让战法使用愈加频繁,原版里只好十余种战法,重制版则增多到40种,原版中光学会战法还不行,领先会因为老到度不及导致发动失败,需要屡次使用扶持老到度,身手信得过在战场上弘扬作用,如若是那些掌抓多种高等战法的武将,漫长的经由让东谈主有点抓狂。重制版里战意达到一定数值就可以屡次使用战法,固然也有一定几率出现负面后果,但全体嗅觉误差多了,像吕布这种领有快速扶持战意时刻的东谈主物,可以后发制东谈主给以敌方重创。 365建站总的来说重制版中着名武将的实力上风愈加彰着,不仅体目前基础数值上下,多样时刻的上风加上合理哄骗干戈迷雾的伏兵后果,闲居可以碾压式取胜,这只怕亦然照顾当代新玩家的狡计。 重制版中的单挑和激辩属于全新制作的功能,此次接管了凡俗易懂的访佛扑克牌玩法,每回合发夹牌,点数从1到5,可以打出顺子或同点数卡牌,当代游戏中似乎卡牌对战是标配内容,而本作的限定可以说是最简易的。 新玩家可能有所不知,《三国志》系列重制并不是什么极新事,早期作品大多在新一代硬件平台上以强化体式推出,像《三国志3》曾屡次重制,最新的App Store上还有iOS版《三国志2》,但之前大多所以“老酒装新瓶”体式出现,基本玩法不变同期斥地一些BUG,画面强化再把东谈主物立绘换成同期期新作的,而此次的《三国志8 REMAKE》则是一次澈底的新作,简易来说访佛卡普空的《生化危境2 REMAKE》。 除了前边提到的多样新功能外,新版收录了向上1000名武将,三国时间广阔着名东谈主物当然不在话下,无数诬捏女性脚色也充分闲暇了玩家结婚的需求,主要要点东谈主物立绘相当为本次重制全新打造,值得一提的是部分武将对话时加入了面部心绪,这个功能可以说是双刃剑,老玩家可能更心爱经典的固定立绘,关于这种电脑制作的生硬样子并不感兴味。 365建站客服QQ:800083652《三国志》系列的游戏音乐一直被东谈主津津乐谈,从最早的菅野洋子到5代的服部隆之,经典曲目论千论万,许多还曾被电视剧挪用,《三国志8》游戏音乐由长谷部彻创作的,以往是凭据一年四季和势力限制区分不同BGM,这代则是凭据前边提到的城市地点位置来区分,城市界面和战场界面皆各自有一套音乐。本次的重制版再次找来长谷部彻众人操刀,不仅对原有曲目进行了重新混音,还有全新的原创曲目,治服会有不少新玩家会被音乐所招引,启动重温之前的系列老作品。 在游戏发售前的访谈中,越后谷和广、石川久嗣两位主要制作主谈主默示“固然本作是一部重制的作品,但本体上咱们为之付出的致力于可能和《三国志 14》差未几”,至于为什么遴荐《三国志 8》来进行重制,主要因为作念完帝王上演制的《三国志 14》之后,就想换一个念念路,商量武将上演的主张,从这里咱们就能看出,光荣关于“三国慷慨传”这种玩法持久莫得灭亡,而关于重制版究竟和原版是奈何的磋议,石川用一张精辟的草图给出了谜底。 目前回到节目最启动的话题,《三国志8》可以说是光荣关于玩法一次要紧探索和尝试,固然之后也有《三国志10》、《三国志13》相通接管武将上演,但咱们能感受到昔日在8代的开发经由中,有许多创意受限于多种原因最终取消了,此次的重制版像是成年之后弥补童年的缺憾。 那么翌日这类玩法还有扶持的空间吗? 我个东谈主的最大的感受是,这几部接管武将上演玩法的《三国志》游戏,和《太阁慷慨传》的体系有着根底离别,最中枢的问题等于“时辰单元”,大的国度策略闲居以月为单元,而个东谈主成长闲居以天为单元,这就导致玩家在《三国志》中的养成很概况,无法安排更无边的故事性内容,但如若改成更短的时辰单元,又很难体现出洋家策略的要紧性,老到的玩家可能用很少的回合数就能和解宇宙,摈弃一看时辰只用了几个月,这廓清偏离了确实历史模拟主张,但愿翌日光荣能有全新的三国玩法框架,来闲暇玩家的口味。 近些年节律偏慢的回合制SLG启动回想玩家视野,《三国志8 REMAKE》廓清让玩家感受到充分的至心,固然不算十全十好意思但也称得上制作追究,我更振作将其视作系列新作而不是炒冷饭,治服翌日的光荣和《三国志》系列还会给咱们带来更多的惊喜。 吝啬“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不啻是游戏。 |