新游预告 小高和刚的全力一博,《百日战纪-最终防患学园-》看起来究竟如何
TGS期间,咱们参与了小高和刚的新作《百日战纪-最终防患学园-》的闭门演示会。 该作由小高和刚所创立的责任室TooKyo Games,和曾参与开发《战场女武神》《狂战听说》的责任室Media.Vision合并制作。 小高和刚曾提到这是他从Spike Chunsoft下野并创立TooKyo Games之后不久便规画制作的游戏,却直到6年后的目下,游戏才终于左右完成,中间也资格了不少迤逦,到了举债开发的地步。总之,是TooKyo Games高下参加了用心全力的大作。 在TGS展会现场,也看得出刊行商Aniplex对该作的爱好,为这个要在来岁4月才肃穆上市的游戏开导了显眼的宣传展台。 不外在此次的闭门会上,濒临来自全球的记者,小高和刚并莫得再吐苦水,而是详备先容了游戏目下可公开的本色。不出丑出的是,这部作品一方面依旧有着《弹丸论破》的影子,但同期也如实有了一些和小高此前作品人大不同的部分。 游戏中的变装形象野心、宇宙不雅设定所传递的氛围,包括名为“司令”的沉静物,齐可说是充满了既视感,仗义执言地复古了小高和刚自《弹丸论破》以来所确立的格调,险些不存在体现“求变”的部分。 但分散在于,相较于《弹丸论破》系列以及《超侦察事件簿 雾雨迷宫》等作品里,那些在推理之外险些称得上充数的玩法本色,《百日战记》有了一套看起来真实成型的SRPG玩法,令其看起来不再仅仅翰墨冒险+走路模拟器。 从演示来看,这套宣战玩法有着两个较为显著的特质,一是对局中会屡次刷新大齐敌东说念主,其中大部分血量并不高,险些一击即死;二是本身可操作变装基本莫得单体挫折时刻,而齐是多样限制的群体挫折时刻以及各样Buff时刻。 是以说是SRPG,《百日战记》里的宣战其实更像是战棋与消消乐的结合,结合东说念主物养成和关卡上演,可玩性看起来还可以。 另外,小高和刚也示意该作在打越钢太郎的协助创作下,将包含十分数目的不同结局,包括相称相称难以已毕的圆满结局,饱读吹玩家们以不同的情势去重叠游玩游戏,可玩性当然亦然卓著了此前的作品。 很久以来,剧情本色之外的游戏性较差,一直是翰墨冒险游戏难以冲突的瓶颈,也导致其受众相对固定,很难再有显著延长。此前小高和刚和TooKyo Games也尝试过结合动画化、邀请真东说念主明星参演、面向低龄用户等情势寻求拓圈,但似乎生效甚微。 这一次《百日战记》将要点放回了游戏性上,算是有了些“正面搪塞”的意味。究竟能作念到如何的冲突,也如故令东说念主期待。 在闭门会议上,小高和刚也通过来自列国的记者,回报了一些玩家会关怀的问题,以下为部分问答的整理汇总。 Q:您之前的游戏大多以翰墨故事为主题,此次则加入了许多战术身分,为什么这样作念? A:该如何说呢,应该更能引发玩家们对变装的爱吧。本作中变装们的特性十分丰富多彩,宣战推崇也会很有个性。不外本作的中枢依然是剧情,是以最进攻的如故如何将故事呈现得更有魔力。而此次故事的主题是干戈,是以加入了SRPG去行动剧情推崇的一环。虽然,既然加入了SRPG的部分,虽然亦然但愿这个措施越故真谛越好,想要野心得让各人齐玩得欣忭。 Q:咱们在演示里看到一些变装在宣战中能够以生命为代价开释一些时刻,这和他们在剧情中的存一火有联系性吗? A:在游戏的SPRG部分,变装可能会被打倒,也可能会以生命为代价开释必杀技。但他们设定上齐是不死之身,是以宣战限制后也会回生。不外剧情中他们如故有可能因为一些原因而真实死亡的,凭证玩家选用不同,死亡的变装也会不同。 在《弹丸论破》时期,咱们也收到不少雷同“想通过选项让某些东说念主活下来”的观念。但因为《弹丸论破》这款游戏本身的罕见性,不太好作念这些补助。此次的新作则是一款以干戈为主题的游戏,是以和往常不一样,加入了“通过选用决定队友存一火”这样的设定。 Q:既然本作加入的是SRPG玩法,那均衡性如何样,假如玩家专注练某几个变装,是不是就可以像开“无双”一样通关? 站群论坛小高:这样玩其实亦然能够通关的。不外就像刚才所说,本作的变装可以断念生命使用强力必杀打倒敌东说念主,是以比起只练一小部分变装,更全面地养成其他变装可能会更好一些。另外我得指示一下,跟着故事推动,你练的这些强力变装可能在剧情中迎来死亡,那之前的参加就全吊水漂了。若是玩家能秉承这种刺激的话,倒也可以试试这样玩。 Q:这类计谋玩法到了后期时常会变得有些冗长复杂,对于只想看剧情的玩家可能不太友好,有斟酌可能出现这个问题吗? A:详情会有只为享受剧情故事而来的玩家,是以咱们在野心SPRG部分的时候如故比拟爱好清冷感的。另外即是,可能触及到剧透,主角在宣战的时候会具有读档智商——他可以回溯时辰,再行驱动一场宣战。而玩家在回溯时辰时可以选用要不要以无敌模式驱动宣战。其实即是给玩家提供了一些舞弊妙技,可以进入宣战径直就用无敌模式重来,就能陋劣通关,就像Easy模式一样吧。但若是可以的话,从故事体验上来讲,如故更但愿各人可以和剧中变装一样,一齐历练就长。 Q:本作的沉静物“司令”是为什么野心成这个形貌。 A:变装野心齐是由联系负责东说念主进行疏浚推动的。具体到司令这个变装上的话,即是凭证它在故事中的职能,再基于学园布景的剧情,交给变装野心那儿……对于为什么要野心成这样的话,我没仔细问过,不如何了解。也不知说念为什么装了个大脑。 Q:因为是小高的游戏是以我有点牵挂剧情,想问一下到底有能让“所有东说念主齐活下来的”结局吗?如故说一定有东说念主会在剧情中断送? A:简直过分的说法啊~因为本作是多结局模式,是以如实是有准备“让所有东说念主活下来”的结局的。不外已毕难度会很高,游戏大部分剧情下应该齐是变装们死来故去的剧情。不外只有死力的话……各人如故亲身去游戏中阐发吧。 Q:这是你第一次创作多结局的游戏吧,写起来嗅觉有什么不一样吗? A:这方面一是要写的文本量会多许多,二是写剧情的时候因为有着多样各样的剧情分支,就得念念考玩家在这个阶段到底掌持了哪些谍报,需要有平行的念念考智商——我不太民风这样,写起来十分真贵。不外也有好的场所,写《弹丸论破》的时候我就会去想‘若是这里有一些不一样的发展会如何样’,此次就可以将这种联想径直参加到笔下。 Q:此次作品中的舞台是最终防患学园,弹丸论破亦然以学园为舞台的,这是因为您额外心爱校园题材吗? A:一个原因是我心爱描写十几岁的年青东说念主的故事,变装有更多成漫空间。我是很心爱去写一些变装在结局与他们一驱动推崇十分不同、发生雄伟成长的故事。中老年东说念主的话,就算成长起来也没什么真谛嘛,‘大叔们的共同糊口’看起来也台恐怖了。还有即是我以为有长进的年青东说念主死得十分凄切,是种很有戏剧性的故事。 Q:临了对于这部作品还有什么话想对玩家们说的 A:本作是咱们Tookyo Games第一款原创IP,同期亦然参加许多心血与元气心灵凝结而成的作品。某种道理上可以称之为是一款集大成,又或者称之为“决战”型的作品吧。若是各人亲躯壳验的话,好像会发现许多“尽然连这些齐作念了”的小彩蛋之类的。但愿各人,也但愿更多的玩家能够玩到本作。之后也请多多关照。 对于这个问题,本作的制作主说念主,来自Aniplex的稻生舜太郎先生也补充说念: 我以为本身如故比拟红运的,因为小高导演还没读过打越先生负责的部分脚本,但我照旧十足齐读过了。小高导演和打越先生写的脚本齐充分阐扬了两个东说念主的特色,是以在游戏的进程中,诸君玩家会看到相称有小高格调或打越格调的剧情。这些剧情会有许多十分敏锐的部分,而这些部分也算是时下日本正流行本色的写真。 365建站客服QQ:800083652 之前游戏中存在的一些敏锐本色在这款游戏中也会出现,说实在的,其中的一些本色我本身仍然会怀疑“真的能把这些东西放在游戏中吗?”但最终咱们如故但愿能够将创作家的意图齐全展现出来的,以最径直、亦然最纯正的情势呈现给诸君玩家。 裁撤小高先生和打越先生之外,本作的故事里还有许多很锐利的编剧也参与其中。是以我敢说本作的剧情本色量就像是“蓝本想买平庸版游戏遵循买到了豪华版”一样的丰富。但愿各人能对这款游戏心胸期待。目下简直一个能够制作出超等锐利的游戏的期间,我感到十分幸福,也但愿各人相似能够感受到这份幸福,谢谢诸君。 |