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独立游戏 《古墓丽影》动画版制作主说念主:要预防不跟游戏版撞车
发布日期:2024-10-13 20:13 点击次数:199
《古墓丽影:劳拉·克劳馥听说》的剧集运作主说念主塔莎·霍败露,游戏缔造商水晶能源会“委婉示意”在新的网飞剧聚合哪些内容不错包含,哪些弗成以包含——以防与他们新的《古墓丽影》游戏内容产生重复。 站群论坛“意象的是,对于电子游戏的新内容,他们致使对我也守口如瓶,我以为这是对的,因为我会太沸腾。”霍在谈到与自2006年《古墓丽影:听说》以来一直引颈这个系列的水晶能源的责任联系时表示。
“更多的是他们会委婉地示意,比如,‘这个不错,这个没问题,也许不要那样作念,因为咱们可能在游戏中也在考虑阿谁。’莫得具体内容,但这有点令东说念主沸腾。” 365建站客服QQ:800083652 谈到融合历程,霍对在《古墓丽影》的寰球中进行创作的绽开进程表示诧异。 “骨子上,我对这个创作空间有如斯之大感到诧异。我本不错遴荐许多不同的标的,而我真实很想遴荐(在《生涯者三部曲》和原版三部曲之间的)这座桥梁。”霍诠释注解说念。 “在早期制定全体故事以及与水晶能源的联系中——他们知说念他们有一款游戏行将推出,这是一个对于‘这怎样融入正典?’的联系。因为咱们但愿它融入正典,咱们不想让它成为一个每个东说念主齐会有点渐忘且不被认为允洽劳拉真正形象的当场故事。” 一款新的《古墓丽影》游戏,一款“电影化作为冒险游戏”,在2022年就已晓谕。从那以后,除了它“弘扬考究”除外,的确莫得什么新的音讯。 |