独立游戏 前暴雪CEO称游戏行业衰竭被夸大了 实为疫情后的修正
前暴雪文娱总裁兼CEO Mike Morhaime近日示意,外界对比年来游戏行业“下滑”的倡导被夸大了,实质上这更像是后疫情时间的市集改变。 Morhaime于2019年离开暴雪,随后在2020年创立了我方的游戏公司Dreamhaven。近日,该公司公布了首款神气——一款受桌游启发的玄幻RPG游戏《落空族裔》。 在接纳采访时,Morhaime就游戏行业的“严峻环境”发表了倡导,尤其是从一家新职责室的角度策动现时市集挑战。他示意,Dreamhaven尚未推出游戏,也莫得濒临径直的市集冲击,但他觉得游戏行业的衰竭被“夸大”了。 365建站客服QQ:800083652 “实质上,游戏行业仍在增长,玩游戏的东说念主比以往任何时期齐多,”Morhaime说。“疫情时刻,东说念主们的文娱遴荐有限,因此更多东说念主转向了游戏和流媒体平台。其时的使用量大幅加多,好多公司以为这是一个长期趋势,并加大了投资。可是,当需求未能握续时,企业驱动改变,缩减回到平常水平。” Morhaime的不雅点恢复了比年来、索尼、Riot、EA等大型游戏公司裁人和改变的布景。诚然他认可疫情后行业的修正,但也指出市集弥散和竞争加重是另一个进军身分。他提到,每年在Steam上发布的游戏数目多达15,000款,往时可能还会络续加多。 站群论坛某些细分市集尤其竞争热烈,举例多东说念主在线处事类游戏,这类居品的人命周期极短。近期的例子包括Xbox关闭《红霞岛》的建设团队Arkane Austin以及径直下架了弘扬欠安的《星鸣特攻》。 Morhaime的言论标明,尽管行业濒临挑战,但他对游戏市集的长期出路已经保握乐不雅。 |