独立游戏 《萤火突击》为什么是整个搜刮游戏的至极?他们作念对了这几件事情
当今的市面上,咱们玩家能玩到的搜刮类游戏,几乎不错用百花都放来形色,好多游戏都缔结到这个市集雄壮的后劲,不少游戏运行纷纷加入我方的搜刮元素,玩家念念玩到这个类型的游戏,莫得一两年怕是根柢玩不完,然则,要说搜刮类游戏内部,谁是最猛烈,这个不好说,但要说哪个游戏作念得最好,我说是萤火突击,没什么东谈主反对吧? 领先,即是萤火突击的轻量化了,在好多搜刮类游戏内部,都给玩家很重的职守,因为上手难渡过高了,荒芜是逃离塔科夫,开了一个很不好的头,那即是让游戏硬核化,导致玩家上手门槛极高,好多玩家都会被超高的上手难度给劝退,而萤火突击却一反常态,走起了轻量化,让玩家更容易上手,极地面浅显了玩家。 天然,轻量化,仅仅游戏最基本的基础,事实上,萤火突击最大的上风不在于此,而在于氪金问题,好多游戏都有逼氪的行径,但在萤火突击却不存在这样的问题,游戏为数未几值得玩家氪金的所在,无非即是阿谁30块钱的月卡辛劳,再不济买个通行证,也即是大月卡,其他对游戏的氪金点,不成说莫得,也只可说是无足挂齿了。 365建站这样说,岂不是游戏即是荒芜好玩的存在,话也不成这样说,氪金问题还仅仅一个身分,简直决定的,已经游戏骨子,好多游戏在作念搜刮时,都搞错了一个标的,那即是尽可能把舆图搞大,致使是越大越好,而萤火突击却把搜刮舆图区域化模块化和微型化,公正即是极地面裁汰玩家的探索压力,同期还让舆图显得那么空旷。 终末,亦然最紧要的一个身分,那即是莫得把骨子复杂化,有些游戏,为了显得游戏充实而强即将好多正本很毛糙的东西复杂化了,作念得很复杂,导致玩家本来很容易就处理事情,非要搞得特殊复杂,让玩家对游戏产生负面感情,而萤火突击却一反常态,把那些复杂的东西,毛糙化,极地面浅显玩家探索舆图。 天然,固然萤火突击当今也真实有好多不及的所在,也有一些问题,但这些问题都是遏抑在可控范围内的,约略,改日还会出现新的搜刮游戏,但要说他们要念念师法什么游戏是最好的,那么,萤火突击填塞是最好选拔,也许萤火突击也存在一些问题,但在游戏举座上来说,萤火突击是当之无愧的最强王者。 |